Silent Storm Wiki
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Die strenge Abfolge der abwechselnden Züge im rundenbasierten Modus (Ihr Zug - der Zug des Gegners - Ihr Zug ...) kann gelegentlich unterbrochen werden. Das wird möglich, wenn einer der Spieler plötzlich die Figuren des anderen entdeckt, ohne dass die es merken: Entweder entdeckt Ihre Figur eine feindliche, während der Gegner am Zug ist oder der Gegner entdeckt Ihre Figur zuerst, schießt und verfehlt. Danach dürfen Sie einen Zug außerhalb der eigenen Runde machen (und damit den Ablauf der Runde unterbrechen). Unterbrechungen machen die Handlungen des Spiels dynamischer und weniger vorhersehbar.

Die wichtigste Voraussetzung für eine Unterbrechung besteht darin, dass die unterbrechende Figur noch über eine bestimmte Menge APs aus der vorherigen Runde verfügt. Während der Unterbrechung kann dann nur diese Figur handeln, die anderen Figuren lassen sich nicht steuern. Die unterbrechende Figur hat eine Chance, den Feind zuerst anzugreifen. danach ist wieder der Gegner an der Reihe und das Spiel geht normal weiter. Ihre Figur steht z. B. hinter einer Ecke und Sie sehen sie zuerst. Nach der Abwägung der Chancen entscheidet das Spiel, dass eine Unterbrechung vorliegt und dann sind Sie an der Reihe.Sie können den Feind angreife, wenn Ihre Figur ausreichend APs besitzt.

Entdeckt der Feind Sie jedoch zuerst, kommt es nicht zur Unterbrechung. Wenn er jedoch schießt und verfehlt, wird die Runde unterbrochen und Sie sind dran. Steht ein Feind hinter einer Ecke und Ihre Figur läuft vorüber, passiert genau das Gegenteil. Tipp: Es ist also durchaus nützlich, am Ende einer Runde ein paar APs aufzuheben, damit man im Fall einer Unterbrechung handeln kann.

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